Los
factores más importantes para garantizar que tu torneo de voleibol se
desarrolla sin problemas son la planificación y la atención al detalle.
Organizar un torneo en una escuela o un sitio de recreación implica una gran
cantidad de trabajo de campo e investigación en relación con el gimnasio, sus
instalaciones y servicios. El anfitrión también debe recopilar información
sobre los equipos que vienen al evento antes de establecer un calendario del
torneo.
Instrucciones
1
Selecciona
una fecha y horario para el evento y determina la ubicación. Asegúrate de que
las instalaciones pueden alojar el número de equipos que tienes previsto y
comprueba que las luces, el aire acondicionado, las gradas y los baños están
funcionando correctamente. Configura el equipo para verificar que todos los
sistemas de red son adecuados para disputar el torneo.
2
Elige
un formato de torneo, como la eliminación simple, doble eliminación o un grupo
de todos contra todos. Esto ayuda a determinar cuánto tiempo durará el torneo.
Cada opción tiene sus ventajas y desventajas, todo depende de cuántos equipos
están involucrados.
3
Promueve
el evento. Ponte en contacto con los equipos dentro de tu liga y otras ligas
competitivas para informarles del torneo. Proporciónales información a los
directores de deportes y oficinas de la liga. Si es un torneo recreativo, ponte
en contacto con otro parque y oficinas de club. Asegúrate de anunciar el evento
con la suficiente antelación para que la participación sea alta.
4
Contrata
y asigna personal para posiciones clave directamente involucradas con el juego
del torneo, como cronometristas, árbitros, asistentes de líneas, entrenadores
deportivos o personal de asistencia médica. Prepara y organiza los materiales
para los entrenadores.
5
Define
todos los equipos y las áreas el día anterior, si está permitido. Esto incluye
mesas de inscripción, zonas de calentamiento, sistemas de red, sistema de audio
y señales. Si esto no es posible, consigue para ti y tus asistentes el máximo
tiempo posible para completar estas tareas en la mañana del evento.
6
Dales
la bienvenida a los equipos a su llegada. Preséntate y ofrece una conferencia
de información a los entrenadores y a los jugadores en cuanto a cómo funciona
el torneo, las ubicaciones de los partidos, las áreas de calentamiento y dónde
los resultados serán publicados. Deja que los equipos sepan dónde pueden
encontrarte a ti o a tu ayudante de dirección en los partidos del torneo, en
caso de que haya problemas o preguntas.
7
Felicita
a los ganadores y entrega trofeos en la final del torneo. Dar las gracias a los
que asistieron y a todos los voluntarios o al personal que ayudó a realizar el
evento.
8
Limpia
el lugar del evento, devolviéndolo al estado en que se encontraba.
El campo de juego
El
campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos.
En realidad el juego se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a
condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre
debe tener al menos 3 m, medido que en competiciones internacionales se aumenta
a 5 m sobre las líneas laterales y a 8 m para las líneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
A
3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde
se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en
ese momento en papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se
extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitación que
representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más allá de los
trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.
El
contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.
1. 1.Zona libre
- Línea central
- Línea de fondo
- Línea lateral
- Línea de ataque
- Zona de saque
- Zona defensiva
- Zona de ataque
- Primer árbitro
- Segundo árbitro
- Anotador
- Banquillo
El balón
El balón es esférico y flexible;
65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre 0,300 y
0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol.
Puede estar hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el
de cuero. También hay balones de plástico que ocasionalmente se pueden utilizar
en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores
de voleibol visten durante el partido camiseta, pantalón corto, calcetines,
calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar también protecciones en rodillas y codos. A primera vista se
distingue inmediatamente a los jugadores líberos porque llevan una vestimenta
de color diferente al resto de sus compañeros de equipo
La red
Es
el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas
verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior
de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por
el que se debe pasar el balón a campo contrario.
La
altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las
categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
Los partidos
Tiempo de juego
Un
partido está formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en
español). Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o
bloques que reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets.
En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el
partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando
alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana,
pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno
de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De
ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos
pero también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida,
pero de todas formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy
variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso más de
dos horas y media.
Los
campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los
equipos.
Tiempos para descanso o Tiempos
muertos
Cada
equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos para descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no
estuviera, podrían ser solicitados por el capitán del equipo o el capitán en
juego. En campeonatos oficiales se establecen además, de oficio, dos tiempos
técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los
puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante
los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
próxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrás de la línea de saque.
Equipos
Cada
equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los
otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.
El
equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos),
un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador
se identifica por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en
la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será
el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su
número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos que pueden y tienen
que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al
resto del equipo.
Rotaciones en voleibol
Las rotaciones
Cuando
un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su
posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos
los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para
que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada
delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente,
y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el
jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse
libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales
pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente
abiertas.
Antes
de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por
analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo
Sistema de Juego 5-1
Características:
5
posibles atacantes o rematadores
1
armador
Alto
nivel de especialización de los jugadores
Opuesto
Libero
Ventajas:
Trabajar con un solo
armador, por lo que conocen el tiempo de ataque de cada jugador. También
existen más alternativas de ataque.
Desventajas:
Cada uno de los
jugadores cumple una función determinada, debido a esto si uno de los jugadores
no cumple su función o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En caso de
que el armador baje a defender no hay nadie quien pueda remplazarlo.
Sistema de Juego 6-2
Características:
6
posibles atacantes
2
posibles armadores
El
armador efectivo es el que se encuentra en posición de saguero
El
armador siempre penetra para ubicarse en posición 2 * 3
Ventajas:
Tres atacantes en líneas
delanteras dentro de la cancha. Cuatro posibilidades de ataque dentro de la
cancha. En caso de que el armador defienda en la línea de saguero, tenemos
quien lo remplace.
Desventajas:
Los jugadores que
realizan esta técnica deben tener una habilidad motriz mayor, ya que deben
desplazarse mucho. El armador no es tan buen atacante ya que está muy
concentrado en realizar su función.
Líbero
En
un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados
líberos. Un líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando
por rotación se encuentran en posición defensiva. El objeto de la introducción
del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy
altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción
Reglas básicas
Se
consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes
faltas o infracciones:
·
Si
el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
·
Si
el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre
el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde
al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el
contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier
elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes
o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
·
Si
se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón.
Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble
individual.
·
Si
en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o
sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
·
Si
el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en
este caso).
·
Si
un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede
participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya
se ha visto.
·
Si
un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el
juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.
·
Si
se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o
la parte superior de las varillas al jugar el balón. Está permitido el contacto
con la red siempre que no interfiera con el juego.
·
Se
realiza una recepción con los dedos en falta (dobles en el contacto).
Fundamentos técnicos
Servicio o saque
Cada
punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se
lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos
débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es
importante la orientación del saque porque el jugador contrario, que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente
ataque.
Bloqueo
Es
la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario,
saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente
el balón al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de
ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno de juego. En el
bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para
aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las
ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo
fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no
evitarlo sino lanzar el balón con fuerza directamente contra el bloqueo forzando
el fallo y la correspondiente falta.
Recepción
Interceptar
y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones
para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al
frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la
cabeza. En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es habitual
ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que
el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto.
Se
utilizan las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte
del cuerpo como último recurso. Se aplican distintas técnicas para la recepción
del saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones
mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocación
Normalmente
el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones óptimas
para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo
contrario. La colocación se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el
pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza)
la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los
distintos rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate
El
jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en
condiciones de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el
balón vaya fuera.
El
jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón
suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de
equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para
encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se
nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:
Ataque
zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas
sin sobrepasar la línea de 3 metros.
Ataque
por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
Ataque
por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
Ataque central: Es el
ataque que realiza el atacante d